Fiches microéconomie L2 : théorie du consommateur, du producteur, équilibre de marché, concurrence imparfaite, théorie des jeux et asymétries d'information.
La L2 approfondit les modèles de L1 et bascule vers les sujets sérieux : concurrence imparfaite (monopole, oligopole de Cournot et Bertrand), théorie des jeux (équilibre de Nash, dilemme du prisonnier) et économie de l'information (asymétries, sélection adverse, aléa moral). C'est le programme qui structure les partiels.
Hypothèses : complétude, transitivité, non-satiété, convexité. La fonction d'utilité U(x, y) représente les préférences. Taux marginal de substitution : TMS = -dy/dx = Umx/Umy.
Programme du consommateur : max U(x, y) sous px·x + py·y ≤ R. À l'optimum : TMS = px/py, soit Umx/px = Umy/py.
Décomposition de Slutsky : effet d'une variation de prix = effet substitution (déplacement le long de la courbe d'indifférence) + effet revenu (déplacement vers une nouvelle courbe).
Q = f(K, L). Cobb-Douglas : Q = A·K^α·L^β. Rendements d'échelle :
Productivité marginale : PmL = ∂Q/∂L. Loi des rendements décroissants : à partir d'un seuil, la PmL diminue quand on augmente L à K constant.
À l'optimum, Cm = CM au minimum du CM.
π = RT − CT. Condition du premier ordre : Rm = Cm (recette marginale = coût marginal).
Cinq hypothèses : atomicité, homogénéité, libre entrée et sortie, mobilité des facteurs, transparence.
À l'équilibre : prix = Cm pour chaque entreprise. Profit économique nul à long terme (sortie/entrée d'entreprises).
Une seule entreprise face à une demande globale. La firme est price maker.
Maximisation : Rm = Cm avec Rm = p · (1 + 1/ε) où ε est l'élasticité-prix de la demande (négative).
Conséquence : prix > Cm → perte sèche de surplus collectif (deadweight loss).
Quelques firmes interdépendantes. Trois modèles classiques :
Beaucoup de firmes, biens différenciés (ex. restauration). Chaque firme a un certain pouvoir de marché grâce à la différenciation.
Outil central pour analyser les interactions stratégiques.
Jeu sous forme normale : ensemble de joueurs, stratégies, gains. Équilibre de Nash : combinaison de stratégies où aucun joueur n'a intérêt à dévier unilatéralement.
Dilemme du prisonnier : exemple canonique où la rationalité individuelle conduit à un résultat sous-optimal collectivement. Application : cartels, course aux armements, concurrence publicitaire.
Jeux répétés : la coopération devient possible si l'horizon est infini (théorème de Folk).
Trois leviers pour les partiels :
EduFiche transforme tes polycopiés de microéconomie en fiches structurées par chapitre, avec les démonstrations et les exemples chiffrés que ton enseignant utilise.